VITURE发布Auto Immersive 3D:安卓全系统一键3D
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B.News Editor

2026-07-21 · 239 [[ $t('article.detail.read') ]]

VITURE发布Auto Immersive 3D:安卓全系统一键3D

VITURE发布Auto Immersive 3D技术,依托颈环端侧算力实现安卓全系统实时3D转换,覆盖观影、游戏、办公、照片等场景。VITURE登顶2026年Q1欧美XR出货量第一。

行业痛点:3D内容长期匮乏

过去几年,XR眼镜在硬件层面进步明显,分辨率、视场角、佩戴舒适度都有了不小的提升。但一个根本性问题始终没有得到有效解决——3D内容的供给远远跟不上硬件的迭代。

传统方案大多依赖特定App进行适配,用户需要主动去寻找支持3D格式的视频或游戏,并在不同应用之间频繁切换,才能获得零星的3D体验。

这种方式不仅操作繁琐,而且覆盖场景非常有限,绝大部分日常使用的App和内容仍然停留在2D平面。可以说,“硬件强、内容弱”的局面,一直是XR眼镜从极客玩具走向大众消费品的主要障碍。

技术突破:全系统实时升维

在2026世界人工智能大会现场,全球XR眼镜品牌VITURE给出了自己的答案。其发布的Auto Immersive 3D技术,依托VITURE颈环内置的端侧算力,实现了对安卓全系统的实时3D“升维”。

所谓“全系统3D”,是指用户一键开启之后,XR眼镜巨幕视野中的每一个界面——从系统桌面、音量条这类基础元素,到主流视频网站、热门手游、办公应用乃至相册照片——所有内容都能以立体3D效果呈现。整个过程无需在不同App间切换,体验是连续且无缝的。

这项技术的核心突破在于摆脱了对特定内容格式的依赖。无论是普通SDR视频、日常拍摄的照片,还是非原生3D游戏,都可以被实时转换为3D。换句话说,用户戴上眼镜后看到的默认状态就是立体的,不需要专门去寻找“3D版”内容。

四大核心场景体验升级

巨幕观影:日常追剧、看电影或综艺时,任意视频内容都能一键转为3D。用户不用再专门去寻找3D片源,现有的流媒体平台内容即可直接升维,观影沉浸感明显提升。

沉浸游戏:对于非原生3D手游,该技术可以一键增强其立体感,使其跨入沉浸式体验。PC游戏的串流画面同样支持升维,玩家在眼镜中看到的游戏场景将更具空间层次和临场感。

移动办公:系统桌面和各类办公应用全局3D化之后,多任务处理变得更直观。窗口之间的前后层次、信息层级关系在视觉上更加清晰,有助于提升工作效率和专注度。

回忆重塑:手机中原本平面的2D照片可以被转换为3D效果,让用户在重温家庭聚会、旅行记录等时刻时,获得更具临场感的观看体验,拉近人与回忆之间的距离。

从功能创新到生态跃迁

Auto Immersive 3D的发布,对于VITURE来说不只是一个单点功能的更新,而是其XR生态的一次关键跃迁——从早期主打2D视频转3D观影,升级为覆盖全系统的“一键3D”能力。这一步进一步补齐了XR 3D生态的关键拼图。

这背后是软硬件一体化的协同创新。VITURE颈环承担了端侧算力的重任,使得实时3D转换可以在本地完成,不需要依赖云端,也意味着更低的延迟、更好的隐私保护,以及对网络环境的零依赖。此外,VITURE还透露,该技术未来有望延伸至工业仿真、医疗影像等专业领域,进一步拓展XR的应用边界。

市场对VITURE的进展给出了积极回应。根据IDC数据,2026年第一季度,VITURE登顶欧美市场XR品牌出货量第一。在2025年9月至2026年2月的六个月内,公司累计完成超过2亿美元融资,正加速推进“XR+AI”的全球战略布局。